企画・製作・投資・研究 / 東京・高輪ゲートウェイDevelopment · Production · Investment · Research / Takanawa Gateway, Tokyo

日本のクリエイティブを、
世界に届かせる。

Making Japanese creativity reach the world.

国境と業界の境界を越えて、企画・製作から、越境戦略、投資、研究・教育まで。お客様は、物語産業に限りません。

Crossing borders — between countries and between industries. From development and production to cross-border strategy, investment, research and education. Our clients are not limited to the story business.

理念Philosophy

私たちが信じていることWhat we believe

心に届く。ファンに届く。世界水準に届く。メガヒットに届く——。 Reach the heart. Reach the fans.Reach world class. Reach the mega-hit.

配信プラットフォーム発の作品が、世界中で人々の心を揺さぶり、計り知れないほど大きな経済効果を生んでいます。なぜ北米の配信プラットフォームは、次々と「届く」作品を生み出せるのか。答えはひとつ。彼らには「届かせる技術」があるからです。

日本のクリエイティブは、日本人が想像する以上に、世界で親しまれ、待たれています。物語だけではありません。ものづくりも、サービスも、街も、研究も。しかし、どれほど優れたものも、届かなければ存在しないのと同じ。だから私たちは、「届くものをつくる」ことに情熱を注ぎます。

北米・欧州の現場で学んだ技術を、日本のあらゆる産業の創造力と結びつけ、日本のクリエイティブを世界標準の産業に育てる。それが、私たちの志です。

Stories born on streaming platforms now move audiences everywhere and create economic value on a scale few industries can match. Why do the North American platforms keep producing work that reaches? One answer: they have mastered the craft of making it reach — todokaseru gijutsu.

Japanese creativity is loved and awaited around the world far more than Japan itself imagines — and not only its stories: its craft, its services, its cities, its research. Yet the finest work, if it reaches no one, might as well not exist. So we pour our passion into making things that reach.

We join what we learned in North American and European rooms with the creativity of every Japanese industry — to grow Japanese creativity into a global-standard industry. That is our ambition.

テクノロジーを実装した
小さきものが、
大きなものに勝つ時代。

The small, with technology built in, now beat the large.

世界の"新しい物理学"についての視点は、Thomas L. Friedman, The New York Times(2026年8月18日)を参照。On the "new physics" of power, see Thomas L. Friedman, The New York Times, 18 August 2026.

いま世界で勃興しているのは、小さな側が、大きな力を、正確に、しかも安価に行使できるようになったという"新しい物理学"です。ドローン、精密誘導、衛星、サイバー、そしてAI。規模の経済は意味を失い、「大きいこと」と「強いこと」は、もはや同義ではなくなりました。AIは、この傾向を決定的に加速させます。

この物理学は、企業にも、投資にも、クリエイティブ産業にも、そのまま当てはまります。巨大なレガシーを抱えた組織より、テクノロジーを実装した小さなチームのほうが、速く、正確に、安く、世界に届く。私たちは、こうした時代を生き抜こうとする、あらゆるクリエイターのための小さな事務所です。

What is now emerging across the world is a new physics: the small can act big — precisely, and cheaply. Drones, precision guidance, satellites, cyber, and now AI. Economies of scale are losing their meaning; "big" and "strong" are no longer the same word. And AI will supercharge the trend.

The same physics applies to companies, to investment, to the creative industries. A small team with technology built in reaches the world faster, more precisely and more cheaply than a large organisation carrying its legacy. We are a small firm for every creator trying to thrive in this era.

状況を、デザインする。

Design the situation.

私たちの仕事は、作品をつくることと、それが届く"状況"をつくること。人と資本と契約とタイミングを設計し直し、境界を越えて、誰もが動きやすい状態をつくる。その積み重ねが、日本のクリエイティブを世界標準の産業に育てます。

Our work is to make the work — and to make the situation in which it reaches. We redesign the people, the capital, the contracts and the timing, and cross the lines between them, so that everyone finds it easier to move. That is how Japanese creativity grows into a global-standard industry.

Mission使命

日本のクリエイティブを、世界に届かせる。

Make Japanese creativity reach the world.

Vision展望

日本のクリエイティブが、世界標準の産業になる世界を実現する。

A world in which Japanese creativity has become a global-standard industry.

Values価値観
Design

設計する

Design it

ヒットも、状況も、設計で決まる。数字と物語の両方を、徹底的に検証する。

Hits and situations alike are decided by design. Test the numbers and the story, relentlessly.

Cross borders

越境する

Cross borders

国と国、業界と業界、創作と資本、人とAI。境界を越えて、人と仕組みをつなぐ。

Country and country, industry and industry, creation and capital, human and AI — connect people and systems across every line.

Integrity

誠実と一貫性

Tell the truth

仲間にも、数字にも、観客にも、同じ態度で向き合う。透明性こそが、信頼と長い協力関係をつくる。

The same conduct towards partners, towards the numbers, towards the audience. Transparency is what makes trust last.

Calculated risk

計算されたリスクをとる

Take calculated risk

検証を経たリスクには、大胆に賭ける。

When a risk has been tested, bet on it boldly.

事業Business

お客様は、全産業Clients across every industry

物語産業のために磨いた「届かせる技術」を、
あらゆる産業と共に。

The craft of reaching, honed in the story business — now shared with every industry.

Creative & Production

企画・製作

Creative & Production

グローバル配信向けのドラマ、映画、アニメーション、ノンフィクションの企画開発とプロデュース。そして、企業・自治体・大学・団体のブランド、事業、政策を"届く物語"として設計し、映像・イベント・出版・空間へと展開します。

Development and production of drama, film, animation and non-fiction for global streaming — and the design of brands, businesses and policies for companies, municipalities, universities and institutions as stories that reach, delivered through film, events, publishing and space.

Cross-border Strategy

越境戦略

Cross-border Strategy

日本企業の海外展開、海外企業の日本参入、産業と産業の協業。グローバル・プラットフォームとの交渉、パートナーの組成、企業戦略・M&Aの支援、官公庁・業界団体との政策対話まで、"状況をデザイン"します。

Taking Japanese companies abroad, bringing global companies into Japan, and pairing industry with industry. Negotiation with global platforms, partner formation, corporate strategy and M&A support, policy dialogue with government and industry bodies — we design the situation.

Investment

投資

Investment

コンテンツ投資事業を行っています。グローバル配信事業者を起点に、日本発IPの映像化に資本を投じる。つくる側の目で、投資する。

We run a content investment business: capital behind screen adaptations of Japanese IP, anchored on the global streaming platforms. We invest with a producer's eye.

投資の考え方How we think about investing
Research & Education

研究・教育

Research & Education

代表・早川敬之が提唱する「Computational Filmmaking」の国内外の研究機関との協業研究、次世代クリエイターの育成、著書『届かせる技術』、講演・企業研修。ひとりの経験を、業界の共有財産へ。

Collaborative research on Computational Filmmaking — the concept proposed by our founder — with institutions in Japan and abroad, training the next generation, the book Todokaseru Gijutsu, lectures and corporate programs. One career's know-how, made common property.

Computational Filmmaking
お客様の領域Fields we serve
映像・出版・音楽・ゲームFilm, publishing, music, games 放送・通信・プラットフォームBroadcast, telecom, platforms 製造・消費財・小売Manufacturing, consumer goods, retail 金融・不動産・都市開発Finance, real estate, urban development 観光・地域・自治体Tourism, regions, municipalities 大学・研究機関Universities and research institutes テクノロジー・スタートアップTechnology and start-ups

物語を、世界へ。IPを、産業へ。

Stories, to the world.IP, into industry.

研究 / Computational FilmmakingResearch / Computational Filmmaking

204010億台のAIヒューマノイドと共生する世界A world shared with a billion AI humanoids

テクノロジーを、実装する。

Building the technology in.

私たちは、2040年、10億台のAIヒューマノイドと共生する未来を前提に、事業を設計しています。空間AI、生体解析、量子コンピューティング——最新のテクノロジーによってクリエイティブを駆動させること。それが、理念を貫くために私たちが選んだ、もっとも重要なアクションです。

核となる概念が、「Computational Filmmaking(計算論的映画制作)」。新技術を"新しい素材"として、ナラティブ工学、IP設計、人とAIの協働演出という"新しい表現"を確立する試みです。

現在、国内外の大学・研究機関との協業研究が始まっています。科学と芸術の融合、目的から逆算する学び、ローカルからグローバルへ広がるエコシステム。この三つを原則に、次の物語のつくり方を実装していきます。

We design our business on the premise of a 2040 in which we live alongside a billion AI humanoids. To drive creativity with the newest technologies — spatial AI, bio-signal analysis, quantum computing — is the single most important action we have chosen in order to live up to our philosophy.

At its core is Computational Filmmaking. New technologies become the new materials; narrative engineering, IP architecture and human–AI co-direction become the new forms of expression.

Collaborative research with universities and research institutes in Japan and abroad is now under way, on three principles: the fusion of science and art, purpose-based learning, and an ecosystem that grows from local to global. This is how we are building the next way of making stories.

AIPhysical AIWeb3QuantumSpatial computingBio-signalsParallel rendering

The Wheel of Computational Filmmaking

最新作Latest work

日本のクリエイティブが、そのままの形で世界に届いた一例Japanese creativity reaching the world exactly as it was made

Broken Rage本予告 / YouTubeOfficial trailer / YouTube
Broken Rage
2025 / 最新作2025 / Latest
監督・脚本・主演:北野武
出演:浅野忠信、大森南朋 ほか
第81回ヴェネツィア国際映画祭 アウト・オブ・コンペティション部門 正式出品
2025年2月14日より Prime Video で世界独占配信(240以上の国と地域)
Written, directed by and starring Takeshi Kitano
With Tadanobu Asano, Nao Omori
Official selection, 81st Venice International Film Festival (Out of Competition)
Streaming exclusively on Prime Video in over 240 countries and territories from 14 February 2025

北野武監督の最新作。ひとつの物語を、ハードボイルドとコメディの二通りで描く、前例のない二部構成の実験作。日本の配信作品として初めてヴェネツィア国際映画祭に選出され、配信開始とともに世界でスマッシュヒットを記録しました。日本の作家性を薄めることなく、世界標準の座組と資本で、そのまま世界に届かせる——私たちの仕事の、ひとつの到達点です。

Takeshi Kitano's latest film tells a single story twice — first as a hard-boiled hitman thriller, then as its own slapstick mirror. The first Japanese streaming production ever selected for Venice, it became a worldwide hit the moment it launched. A Japanese auteur's voice, undiluted, carried to the world by a global-standard team and global capital: this is what our work is for.

製作責任者Head of Originals

著書Book

「届かせる技術」を、業界の共有財産にThe craft of reaching, written down

『届かせる技術 ヒットを「狙って生み出す」思考と仕組み』表紙(文藝春秋)

『届かせる技術』

Todokaseru Gijutsu
The Craft of Reaching

ヒットを「狙って生み出す」思考と仕組みThe thinking and the systems behind hits made on purpose

あの配信ドラマは、なぜ一気見してしまうのか。Netflix、Amazon、Disney+——北米の配信プラットフォームが駆使する「届かせる技術」を、元Amazon Prime Video日本オリジナルコンテンツ製作責任者であった弊社代表が、初めて体系的に明かした一冊。ハリウッド流のグリーンライト、韓国ドラマ量産の秘密、フジテレビ時代・アマゾン時代に体得した届かせ方、そして「エンタメは日本の有望産業だ」という提言まで。あらゆる産業の"届かせたい"に応用できるヒントが詰まっています。

Why do we binge that streaming drama to the last episode? Our representative, formerly head of Japanese originals at Amazon Prime Video, lays out for the first time the craft the North American platforms use to make work reach: the Hollywood greenlight, the Korean drama machine, the lessons of Fuji TV and Amazon — and the case that entertainment is Japan's most promising industry. Hints any industry can use to make its own work reach. (Japanese edition.)

文藝春秋Bungeishunju 2026年4月24日 刊Published 24 April 2026 四六判 216ページHardcover, 216 pages 定価 1,760円(税込)¥1,760 (tax incl.) ISBN 978-4-16-392098-6
  1. 01"配信戦国時代"の「届かせ方」Reaching audiences in the streaming wars
  2. 02ハリウッド流の「届かせ方」①The Hollywood way, I
  3. 03ハリウッド流の「届かせ方」②The Hollywood way, II
  4. 04韓国ドラマの「届かせ方」The Korean drama way
  5. 05シカゴ大学で痛感した「数字こそ命」"Numbers are life": lessons from Chicago
  6. 06フジテレビ時代に学んだ「届かせ方」What Fuji TV taught me
  7. 07アマゾン時代に体得した「届かせ方」What Amazon taught me
  8. 08私の大事な「届かせ方」The ways of reaching I hold dear
  9. 09エンタメは日本の有望産業だ!Entertainment is Japan's most promising industry

投資Investment

当社の投資に対する考え方How we think about investment

設計されたヒットに、資本を。

Capital for hits made by design.

私たちは、企画・製作にとどまらず、作品に資本を投じる側にも立ち、コンテンツ投資事業を行っています。

ヒットは設計で決まる。だからこそ、設計されたヒットに投資する。

We don't only develop and produce. We also stand on the side that puts capital behind the work: we run a content investment business.

A hit is decided by design; so we invest in hits made by design.

※「ヒットは設計で決まる」は、当社代表者の著述に由来する、企画・製作・投資に関する理念を表したものです。特定の金融商品の運用成果、収益性又は元本の安全性を示唆・保証するものではありません。Note: "A hit is decided by design" expresses a philosophy of development, production and investment drawn from our representative's writing. It neither suggests nor guarantees the performance, profitability or capital safety of any financial product.

日本のIPが世界で正当に評価され、その果実がクリエイターと日本に還流する構造をつくること。計算されたリスクが検証を経た企画には、大胆に踏み込むこと。それが、私たちの投資の規律です。

Our aim is a structure in which Japanese IP is valued fairly by the world and the returns flow back to creators and to Japan. Where the calculated risk has been tested, we commit boldly. That is our investment discipline.

世界水準を起点に

Anchored on world standards

投資判断の基準は、世界の目を通過した企画にだけ、資本を集中する。

Capital concentrates only where the world's scrutiny has already passed.

日本のIPを、正当な価値で

Japanese IP at its true value

原作者・クリエイター・日本に果実が還流する構造を、契約とファイナンスの設計でつくる。

Contracts and financing designed so that value returns to authors, creators and Japan.

世界標準の現場を

Global-standard workplaces

世界基準の予算、労働時間と安全の管理。次世代が育つ現場を、投資で実装する。

Global-scale budgets, managed hours and safety — workplaces where the next generation can grow, implemented through investment.

本ウェブサイトは、当社の事業内容および投資に関する考え方を一般的にご紹介するものであり、特定の金融商品の取得の勧誘、申込みの受付または投資助言を目的とするものではありません。金融商品に関する具体的なご案内は、法令上の要件を満たし、かつ当社所定の審査基準により適格性を確認した方に対してのみ、個別に行います。 This website introduces, in general terms, our business and our thinking on investment. It is not intended to solicit the acquisition of, accept applications for, or provide investment advice on any specific financial product. Specific information on financial products is provided individually, and only to those who meet the requirements under applicable law and whose eligibility we have confirmed under our own screening criteria.

チームTeam

クリエイティブ・配信・法務の最前線を歩いてきた3人Three people from the front lines of creative, streaming and law

早川敬之 Taka Hayakawa
早川敬之(はやかわ・たかゆき)Taka Hayakawa
早川 敬之 Taka Hayakawa Taka Hayakawa早川敬之

代表取締役 / プロデューサー / 東北芸術工科大学 映像学科 教授Representative Director / Producer / Professor, Tohoku University of Art and Design

1971年、宮城県生まれ。早稲田大学卒業後、1994年にNHK入局。ディレクターとして主にドキュメンタリー制作に携わり、文化庁芸術祭賞等を受賞。2010年にフジテレビに入社し、編成部副部長等を務め、Netflix、Alibaba、Google等の海外配信事業者向けにオリジナル作品を製作。2021年からAmazon Prime Video日本オリジナルコンテンツ製作責任者として、映画・ドラマ・アニメーション・ノンフィクションを横断する数々のヒット作を企画プロデュースし、アマゾンの急成長を牽引。最新作、北野武監督『Broken Rage』はヴェネツィア国際映画祭に正式招待され、世界配信された。

プロデューサーとしての活動と並行し、TMT領域での投資を数多く手がけ、ハンズオンでのクリエイティブ・マネジメント支援を専門とする。北米のNianticにシリーズA・Bで出資し、世界的ARゲーム「Pokémon GO」の開発を支援。デジタル変革とプラットフォームの収益化に卓越した実績を持つ。国境を越える物語づくりとテクノロジーの融合領域を得意とし、「Computational Filmmaking」を提唱。2024年に独立、株式会社早川敬之企画製作事務所を設立。シカゴ大学経営大学院MBA、シンガポール国立大学公共政策大学院MPA。著書『届かせる技術』(文藝春秋)。

Born in Miyagi Prefecture in 1971. After graduating from Waseda University he joined NHK in 1994 as a documentary director, winning the Agency for Cultural Affairs Arts Festival Award among other honours. In 2010 he moved to Fuji Television, where as deputy general manager of programming he produced original work for Netflix, Alibaba, Google and other global platforms. From 2021, as Head of Japanese Originals at Amazon Prime Video, he developed and produced a string of hits across film, drama, animation and non-fiction and helped drive Amazon's rapid growth in Japan. His latest, Takeshi Kitano's Broken Rage, was an official selection at the Venice International Film Festival and streamed worldwide.

Alongside producing, he has made numerous investments in the TMT sector and specialises in hands-on creative management. An early Series A and B investor in Niantic, he supported the development of the global AR phenomenon Pokémon GO, and has a distinguished record in digital transformation and platform monetisation. He works at the intersection of border-crossing storytelling and technology, and is the proponent of Computational Filmmaking. He founded Taka Hayakawa & Associates in 2024. MBA, The University of Chicago Booth School of Business; MPA, Lee Kuan Yew School of Public Policy, National University of Singapore. Author of Todokaseru Gijutsu (Bungeishunju).

取締役・アドバイザー

Board & Advisors

  • 取締役Director
    菅泉 尚史 Takashi Sugaizumi Takashi Sugaizumi / 投資家菅泉尚史 / Investor

    SONYでマーケティング・商品企画や海外駐在を経て、Yahoo!で新規サービス開発。その後、Google/YouTubeやAmazon Prime Videoなどで動画配信の事業開発を行い、日本の動画配信ビジネスの草分けとなる。現在はスタートアップ企業などを投資支援。慶應義塾大学法学部政治学科卒業。

    After marketing, product planning and an overseas posting at Sony, he built new services at Yahoo! JAPAN, then led video-streaming business development at Google/YouTube and Amazon Prime Video — one of the pioneers of Japan's streaming business. He now invests in and supports start-ups. BA in Political Science, Faculty of Law, Keio University.

  • リーガルアドバイザーLegal Advisor
    藤本 知哉 Tomoya Fujimoto Tomoya Fujimoto / 弁護士・NY州弁護士藤本知哉 / Attorney at law (Japan), New York Bar

    2000年弁護士登録(第一東京弁護士会所属)。森・濱田松本法律事務所を経て、ウォルト・ディズニー・ジャパン法務責任者/International Compliance Officerを務める。現在は潮見坂綜合法律事務所に所属。京都大学法学部・南カリフォルニア大学法科大学院卒業。

    Admitted in 2000 (Dai-Ichi Tokyo Bar Association). After Mori Hamada & Matsumoto, he served as Head of Legal and International Compliance Officer at The Walt Disney Company (Japan). Currently with Shiomizaka Law Office. Kyoto University Faculty of Law; USC Gould School of Law.

会社概要Company

登記事項および所在地情報(2026年9月現在)Per the commercial register and office details, September 2026

商号Name
株式会社早川敬之企画製作事務所Taka Hayakawa & Associates (株式会社早川敬之企画製作事務所)
英文表記Abbreviation
TAKA HAYAKAWA & ASSOCIATES / THAA
設立Founded
2024年9月26日26 September 2024
代表者Representative
代表取締役 早川敬之Taka Hayakawa, Representative Director
役員Board
代表取締役Representative Director早川 敬之Taka Hayakawa取締役Director菅泉 尚史Takashi Sugaizumi
アドバイザーAdvisors
リーガルアドバイザーLegal Advisor藤本 知哉(弁護士・NY州弁護士)Tomoya Fujimoto (attorney, Japan & New York)
本店所在地Head office
〒108-0074 東京都港区高輪二丁目21番2号
THE LINKPILLAR 1 SOUTH 9F
TAKANAWA GATEWAY Link Scholars’ Hub Studio 2
THE LINKPILLAR 1 SOUTH 9F
TAKANAWA GATEWAY Link Scholars’ Hub, Studio 2
2-21-2 Takanawa, Minato-ku, Tokyo 108-0074, Japan
事業内容Business
映像(映画、連続ドラマ、その他映像エンターテイメント)・音声およびそのソフトウェアの企画、製作、販売、賃貸Development, production, sale and licensing of film, series and other audio-visual entertainment and software 企業戦略の立案、企業革新、M&Aに関する支援、経営コンサルティングCorporate strategy, innovation and M&A support; management consulting 投資およびそれに関するコンサルティング、ファンド(投資事業有限責任組合等)の組成・運営・管理、適格機関投資家等特例業務Investment and investment consulting; formation, operation and management of funds; qualified institutional investor exemption business (Financial Instruments and Exchange Act, Art. 63) 情報の収集・分析・提供サービスおよび情報処理に関する研究開発Information analysis and services; research and development in information processing 研修、セミナー、講演会等の企画・運営、映画・音楽・美術・演劇・スポーツ等の文化事業の企画・制作・興行Training, seminars and lectures; planning, production and presentation of cultural events in film, music, art, theatre and sport タレント・アーティスト等のマネジメントおよび肖像権管理、文化・研究・芸術・スポーツ等の国際交流事業Talent and artist management and image rights; international exchange in culture, research, the arts and sport
公告方法Public notices
電子公告(公告ページ)Electronic public notice (notice page)

アクセス

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2-21-2 Takanawa, Minato-ku
Tokyo 108-0074, Japan

  • JR山手線・京浜東北線「高輪ゲートウェイ」駅 徒歩圏内Walking distance from Takanawa Gateway Station (JR Yamanote / Keihin-Tohoku lines)
  • 都営浅草線・京急本線「泉岳寺」駅 徒歩圏内Walking distance from Sengakuji Station (Toei Asakusa / Keikyu lines)
  • 羽田空港から京急線で約20分About 20 minutes from Haneda Airport by Keikyu line
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